至高天领主是纯善之力的具现。虽然不如神祗强大,他们依然是远古的天界生物,有着传奇的能力。
和其他许多半神等级的存在不同,至高天领主不以族群来严格的区分彼此—"至高天领主"这个称谓代表了卫使,天使族,圣使和灵使中的最伟大者。恶魔领主,大恶魔,驭者等独一的存在则只为他们自己的族群费尽心机—证明了他们不愿,或太离心离德以至于无法和其他族群合作—至高天领主则在其他天界种族中求同存异,寻求着相通的兴趣与目标。虽然有些善良阵营的异界生物有称呼自己族群中最伟大者的称呼,"至高天领主"这一称号被视同是善良之力间的纽带。虽然他们的敌人(以及一些同伴)把这些最强大的灵使,天使,卫使和圣使视为他们族群的统治者,至高天领主并不把自己视作皇族。至高天领主们齐心协力将所有善良异界生物的努力引导向共通的未来。
有些至高天领主的历史和创生一样古老,位列最早出现的天界生物。其他的则被赋予了神性的光辉,可能是某位神祗的勇士,从死亡的神祗那里继承了力量,或从在位面间偏远角落汇集的能量中吸取力量。有些通过完成难以置信的伟业获得现在的地位,有些依靠命运的亲睐,还有的则通过与善良外层位面完美的同调。
代表着善良的两极和其间平衡的指点,至高天领主们不总是意见统一,但通常不干涉互相间的决定。绝大多数都认为哲学的争执在面对共通的敌人时是琐屑的小事,也从未发生过内斗影响到他们之间联系的基础。因此虽然对自由,个性和忠诚有着各自不同的视角,至高天领主不允许这些差异影响到除恶扬善的正道—无论如何,最重要的一点是他们都是联合对抗邪恶的天界生物。
尽管能力很强,至高天领主通常不直接干涉凡人的事情,甚至是其他天界生物的事情。他们认为善良更高层次的目标要通过更深谋远虑的交涉与谋划才能达成。虽然他们的力量看上去并没有那么明显的在运作,至高天领主和与他们想法类似的凡人崇拜者交互。这些人通常被称为神秘教徒。比起更普遍的目的如善良或秩序,神秘教徒专注于膜拜他们的守护神特别关注或公开偏爱的想法与行为。
至高天领主的位面国度小到一座都会,大到整个大陆。这些领域的环境,主题与特性和那些至高天领主一样特异,对于进犯者展示出奇异的挑战和危险。身处自己的领域时,至高天领主有着如下额外特性(并不包括在属性栏里)
• 神话:至高天领主视为10级的神话生物,包括神话能力(1天10次,神力涌动1d12)。他可以花费神话之力来使用它拥有的带*的类法术能力的神话法术版本。
• 随意使用以下类法术能力:短讯暗示(Demand),侦测位置,鬼斧神工,强效造物术
• 使用以下类法术能力一次/日:次元锁*,奇迹术(限于对领域的物理效果改变,或与至高天领主所关注之物相关的效果),真言• 震*
• 强化知觉(Ex):至高天领主在洞察和先攻上获得+10内在加值。
• 至高天领主的天生武器和使用的武器在穿透伤害减免时视为史诗与善良。如果至高天领主是守序或混乱的,那攻击在穿透伤害减免时也视为那种阵营
• 卫使,灵使,圣使和天使的能量抗力提升到30
• 至高天领主能如神祗般向崇拜者提供法术。至高天领主的领域为善良,守序/混乱(如果自身为守序/混乱)再加上另外的2个(或3个)与其主题及兴趣关联的领域。至高天领主也有偏好武器
• 盲感60尺
• 高等传送(Sp) 至高天领主能随意使用高等传送(CL 20)
• 免疫:属性伤害,属性抽离,魅惑效果,胁迫效果,死亡效果,能量抽离,石化
• 太初灵光(Su):每个至高天领主都被远古之力的灵气所环绕,每种灵光的特性各不相同
• 再生(Ex) 只有史诗与邪恶的伤害,或来源于同等及以上能力的生物(比如大恶魔,神,恶魔领主,幻蛇领主)的伤害能干扰至高天领主的再生
• 生命种子(Seed of life,Sp)至高天领主可以接触一个自愿生物,灌注治愈的魔力。目标如异界生物般放射善良灵光,在所有对抗负能量与死亡效果时豁免获得+2内在加值。以一个标准动作,目标能将能量向内释放,如同对自己施展治愈术,或向外释放,如同对30尺范围内的友军施展群体治疗重伤法术。如不释放该效果持续24小时。至高天领主一天最多使用5次该能力