精王(Erlking)…CR 18…精类

      

由秋叶而非鸟羽构成的羽翼从这气概非凡的精灵肋下展开。

精王 CR 18

XP 153600

混乱中立 中型精类生物

先攻 +7感官 低光视觉;察觉+28

防御

AC 34,接触15,措手不及29+7护甲,+4敏捷,+12天生,+1闪避,对抗邪恶或守序+2偏斜);

HP 27020D6+200);快速痊愈10

强韧+15反射+20意志+17

防御特性 模糊,防护邪恶与守序

DR 10/寒铁

免疫 毒素

抗力 寒冷30,闪电30,酸液 30

进攻

速度70尺,飞行90尺(良好机动性)

近战+3寒铁锋锐长剑+20/+20/+151d8+12/1720附加流血)(唉……半 bab 的精类再怎么玩剑也只能耍帅啊。要没有加速一轮就只能砍2刀了 

远程+3金刚木长弓 +20/+20/+151d8+3/X3附加流血)

特殊攻击:流血(1d6),宿敌(所有类人生物+10),金刚木掌握

类法术能力CL 20;专注+25

恒定—模糊,加速(仅限自身),防护邪恶,防护守序,动物交谈,植物交谈

随意—低语微风(whispering wind

一天3—活化树木,黑触手,治疗致命伤,加速,铁木术,地动术,植物滋长,召唤自然盟友 VI,召唤(6级,100%概率1d4+1半人马或树人),树跃术(Tree Stride

一天1—死亡一指(DC 23),驱退铁石,召唤自然盟友 IX

属性

力量20敏捷25体质28智力19感知20魅力21

BAB+10CMB+15CMD 33

专长 重击专攻,妨碍施法(Disruptive),武器专攻(长剑),武器专精(长剑),高等武器专攻(长剑),高等武器专精(长剑),猛力攻击,破法者(spellbreaker),健壮,致命一击

技能:杂技+19(跳跃时+35),唬骗+18,攀爬+12,交涉+13,飞行+18,动物驯养+15,医疗+10,威吓+25,知识(地理)+17,知识(自然)+27,知识(贵族)+9,察觉+28,表演(任一)+13,骑乘+16,察言观色+18,法术辨识+14,潜行+29,生存+15,游泳+17 种族调整 跳跃时+16杂技

语言:通用语,精灵语,木族语,动物交谈,植物交谈

特质:精类战士

生态

环境 温带森林

组织 单独,小队(1附带212半人马212萨特羊人12树人),或军队(1附带424半人马,424萨特羊人,及25树人)

宝物 双倍(金刚木链甲衫,金刚木长弓,金刚木长剑,其他财宝)

特殊能力

金刚木掌握(Ironwood masterySu 精王穿戴的任何金刚木护甲视为+3护甲,手持的金刚木武器则视为+3寒铁锋锐武器

精类战士(Warrior FeyEx在处理任何需要战士等级的能力与效果时,精王视为20级战士(只可惜 bab 20级法师一样…… 

精王守卫最原始与野性的自然区域,并率领其他精类打响收复被亵渎的领地之战。绝大多数林间生物认同精王为森林之王,荒野住民争端的仲裁者。绝大多数森林中,精王是林精的兄弟或伴侣,代表了自然富有攻击性而又危险的复仇一面。

精王无论是否在战场上都迅捷得如一团幻影,负责指挥对自然破坏者的攻势,操纵地貌占据上风,当形势不利时召唤援军。当不需要他的帮助时,精王返回精类的国度休憩。

滥弱的水准跟自己老婆持平