由秋叶而非鸟羽构成的羽翼从这气概非凡的精灵肋下展开。

精王 CR 18
XP 153600
混乱中立 中型精类生物
先攻 +7;感官 低光视觉;察觉+28
防御
AC 34,接触15,措手不及29(+7护甲,+4敏捷,+12天生,+1闪避,对抗邪恶或守序+2偏斜);
HP 270(20D6+200);快速痊愈10
强韧+15,反射+20,意志+17
防御特性 模糊,防护邪恶与守序
DR 10/寒铁
免疫 毒素
抗力 寒冷30,闪电30,酸液 30
进攻
速度:70尺,飞行90尺(良好机动性)
近战:+3寒铁锋锐长剑+20/+20/+15(1d8+12/17–20附加流血)(唉……半 bab 的精类再怎么玩剑也只能耍帅啊。要没有加速一轮就只能砍2刀了 )
远程:+3金刚木长弓 +20/+20/+15(1d8+3/X3附加流血)
特殊攻击:流血(1d6),宿敌(所有类人生物+10),金刚木掌握
类法术能力(CL 20;专注+25)
恒定—模糊,加速(仅限自身),防护邪恶,防护守序,动物交谈,植物交谈
随意—低语微风(whispering wind)
一天3次—活化树木,黑触手,治疗致命伤,加速,铁木术,地动术,植物滋长,召唤自然盟友 VI,召唤(6级,100%概率1d4+1半人马或树人),树跃术(Tree Stride)
一天1次—死亡一指(DC 23),驱退铁石,召唤自然盟友 IX
属性
力量20,敏捷25,体质28,智力19,感知20,魅力21
BAB+10;CMB+15;CMD 33
专长 重击专攻,妨碍施法(Disruptive),武器专攻(长剑),武器专精(长剑),高等武器专攻(长剑),高等武器专精(长剑),猛力攻击,破法者(spellbreaker),健壮,致命一击
技能:杂技+19(跳跃时+35),唬骗+18,攀爬+12,交涉+13,飞行+18,动物驯养+15,医疗+10,威吓+25,知识(地理)+17,知识(自然)+27,知识(贵族)+9,察觉+28,表演(任一)+13,骑乘+16,察言观色+18,法术辨识+14,潜行+29,生存+15,游泳+17 种族调整 跳跃时+16杂技
语言:通用语,精灵语,木族语,动物交谈,植物交谈
特质:精类战士
生态
环境 温带森林
组织 单独,小队(1附带2–12半人马,2–12萨特羊人及1–2树人),或军队(1附带4–24半人马,4–24萨特羊人,及2–5树人)
宝物 双倍(金刚木链甲衫,金刚木长弓,金刚木长剑,其他财宝)
特殊能力
金刚木掌握(Ironwood mastery,Su) 精王穿戴的任何金刚木护甲视为+3护甲,手持的金刚木武器则视为+3寒铁锋锐武器
精类战士(Warrior Fey,Ex)在处理任何需要战士等级的能力与效果时,精王视为20级战士(只可惜 bab 跟20级法师一样…… )
精王守卫最原始与野性的自然区域,并率领其他精类打响收复被亵渎的领地之战。绝大多数林间生物认同精王为森林之王,荒野住民争端的仲裁者。绝大多数森林中,精王是林精的兄弟或伴侣,代表了自然富有攻击性而又危险的复仇一面。
精王无论是否在战场上都迅捷得如一团幻影,负责指挥对自然破坏者的攻势,操纵地貌占据上风,当形势不利时召唤援军。当不需要他的帮助时,精王返回精类的国度休憩。
滥弱的水准跟自己老婆持平
