这块好似由蓝色冰晶构成的物质就如同巨蛇一般令人生畏。

流冰泥怪(Freezing Flow),CR 4
XP 1200
绝对中立 大型 泥形怪物(寒系,水系)
先攻 –5;感官 60尺盲感(blindsense);察觉 –5
防御
AC 16,接触 12,措手不及 13(+3 敏捷,+4 天生,–1 体型)
HP 47(5d8 + 25)
强韧 +6,反射 +3,意志 –4
免疫 寒冷(cold),泥怪特性(ooze traits)
弱点 火焰易伤(vulnerable to fire)
进攻
速度 20尺,游泳20尺
近战 挥击 +6(2d4 + 6/19 – 20 外加 1d6寒冷 和 攫抓 grab)
占据 10尺;触及 5尺
特殊攻击 勒紧(constrict;2d4 + 6 外加 1d6寒冷),锯齿挥击(jagged slam),麻木之触(numbing touch)
属性
力量 18,敏捷 16,体质 20,智力 —,感知 1,魅力 1
BAB +3;CMB +8;CMD 13
技能 游泳 +12
特殊能力 结晶态(crystalline)
生态
环境 任意寒带
组织 单独
宝物 无
特殊能力
结晶态(Crystalline,Ex):作为由活体冰块组成的生物,流冰泥怪在周围都是冰的环境、雪域环境以及冰水中的时候很难被辨识出来。在这样的环境中注意到流冰泥怪需要成功进行 DC 15的察觉检定。如果任何生物在发现流冰泥怪的察觉检定中失败,且走到它所在位置的话,就会如同被泥怪的挥击攻击命中一般自动受到伤害。
锯齿挥击(Jagged Slam,Ex):流冰泥怪的挥击攻击是由卷曲的锋锐冰晶造成的。它会造成挥砍伤害而非钝击伤害,并且重击范围是19 – 20。
麻木之触(Numbing Touch,Ex):每当流冰泥怪使用它的挥击攻击或勒紧能力造成寒冷伤害时,目标必须成功通过 DC 17的强韧豁免,失败则会因为让人麻木的冻寒而恍惚(staggered)1轮。该豁免 DC 基于体质。
人们认为这些奇异而冰冷的泥怪来自极寒区域,是元素位面的坚冰长时间暴露于这些地区时的产物。这些流冰泥怪似乎是从超自然深寒中自动产生的,它们蜿蜒而行并寻找着猎物,渴望着温血生物的生命能量,因为这会以某种方式让它们产生代谢。
在这些泥怪的原生栖息地中,它们很难被辨别出来。尽管这些生物没有智能,它们却有一种本能将自身至于冰川之间、冻结的湖泊与河流之上或者写那些冻土区域中,静静等待着猎物自己送上门来。这样的本性使得它们能够在数十年甚至数个世纪中保持相对静止的状态,但最终它们仍旧需要温血生物的生命能量来作为自身运动的燃料。由于流冰泥怪存在于环境严酷而又人烟稀少的地区,所以对它们来说节约能量并等待猎物自己上门要比尝试追踪温血动物来得简单得多。
在摄取到能量之后,这些泥怪只要不受到攻击就会趋向于忽略其他生物的存在。尽管流冰泥怪的晶状构造给人一种十分脆弱的幻象,但是事实并非如此。在流冰泥怪的攻击撕开血肉时,它还有足够的力量去摧毁骨骼,而且自身的寒冷足以使得肉体变得麻木,由此导致猎物在寒颤中抽搐。
而当流冰泥怪饥饿难耐的时候,它唯一会避开的事物就只有火焰与高温。这可以融化并伤及流冰泥怪,不过将流冰泥怪化为一滩泥水需要更多的热量,这大致要让它承受将十倍于泥怪体积的冰块融化所需的热能。