蕈盖和菌芽从这个柔美女体那苍白的肌肤上长出,而孢子正从她的真菌鳃中飘出。

真菌宁芙(Fungal Nymph) CR 8
XP 4,800
混乱善良(CG) 中型植物(增强,精类)
先攻:+4;感官:60尺黑暗视觉,昏暗视觉;察觉:+14
灵光:盲目绝色(30尺,DC 21)
防御
AC:23;接触:21;措手不及:19(+7偏斜,+4敏捷,+2天生)
HP:84(8d8+48);
强韧:+15; 反射:+17; 意志:+16;
防御特性:毒血(poisonous blood)(DC 20);DR:10/寒铁;免疫:疾病(disease),植物特性(plant traits);
进攻
速度:20尺,游泳:10尺
近战:挥击(slam)+8(1d4+3)
特殊攻击:创造衍体(create spawn),毒孢子云(poison spore cloud)(DC 20),震慑目光(stunning glance)(DC 21);
类法术能力:(CL 8th;专注+15)
1次/日—任意门(dimension door)
已准备德鲁伊法术:(CL 7th;专注+10)
4环—命令植物(command plants)(DC 17)
3环—召雷术(call lightning)(DC 16),植物交谈(speak with plants),荆棘丛生(spike growth)(DC 16)
2环—冻寒金属(chill metal)(DC 15),火焰刀(flame blade),抵抗能量伤害(resist energy),飞虫走兽(summon swarm)
1环—纠缠术(entangle)(DC 14),妖火(faerie fire),隐雾术(obscuring mist),行踪无迹(pass without trace),燃火术(produce flame)
0环—侦测魔法(detect magic),神导术(guidance),提升抗力(resistance),恩赐(virtue)
属性
力量:14;敏捷:19;体质:22;智力:16;感知:17;魅力:25;
基础攻击:+4;CMB:+8;CMD:27;
专长:灵巧武艺,战斗施法,自给自足,武器娴熟;
技能:工艺(炼金)+14,交涉+18,脱逃+15,医疗+13,知识(地城)+11,知识(自然)+14,察觉+14,察言观色+14,隐匿+15,生存+5,游泳+10;
语言:通用语,木族语,地底通用语;
SQ:真菌代谢(fungal metabolism),激发灵感(inspiration),复生(rejuvenation),超凡优雅(unearthly grace),野性认同+21;
生态
环境:任意废墟或地底。
组织:单独。
宝藏:标准。
真菌生物是一种有着活物外观的活化植物。它从植入其宿主生物尸体的孢子中长出,并具有其宿主生物的基本形态和该生物的许多能力。它没有保留任何关于它宿主生物的记忆,但它却本能地知道该如何使用从宿主那里继承的能力。这究竟是如何实现的,这个问题一直困扰着学者们。最主流的理论是,其孢子对宿主的精确的建模,可成功地捕捉宿主生物的一些生理机能——其实就是复制了它的意识——但由于某些因素,宿主生物死亡后随着其精神或灵魂的离开,也阻止了孢子复制宿主的记忆。
真菌生物常常满足于独坐于某地安静地冥思,从赋予生命的大地上吸收着其所需的营养。但当其面对活物时,繁殖的巨大生理需求占据了主导地位,真菌生物会尝试将孢子播种到新的宿主中,以繁殖下一代真菌生物。
真菌生物的外观与它们寄宿的基础生物大致相同,但它们的皮肉却是苍白色的真菌,而非血肉之躯。蕈盖和礁菌从真菌生物的躯体中发芽,而其真菌鳃则用来输送真菌生物的孢子。与许多类型的真菌一样,真菌生物的肉是有毒的,任何摄入真菌生物身体任何部位的生物都有被其孢子感染的风险(见次页所载述的创造衍体能力和毒孢子云能力)。
这里所示的真菌宁芙(fungal nymph)是用《Pathfinder RPG 怪物图鉴》的宁芙(nymph)为基础创建的。该生物的盲目绝色(blinding beauty)、激发灵感(inspiration)、法术(spells)、震慑目光(stunning glance)、超凡优雅(unearthly grace)、以及野性认同(wild empathy)能力,详见《Bestiary》第217页。
“真菌生物”是一个可添加到任何容质的,易受体质损伤的有生命的生物(以下称为基础生物)的继承模板。真菌生物使用基础生物的所有统计数据和特殊能力,除非下文有说明。
CR:基础生物 +1。
类型:生物的类型变为植物(增强)。不重新计算基础职业骰,基础攻击加值,豁免,或技能点。
感官:真菌生物获得60尺黑暗视觉。
AC:出现在真菌生物身上的真菌生长使基础生物的天生护甲加值增加2。
生命骰:将所有种族生命骰更改为 d8。职业生命骰不受影响。
防御能力:除了所有标准植物特征外,真菌生物获得对疾病的免疫。
速度:真菌生物的每项速度减少了10尺,最低为5尺。
攻击:真菌生物保留基础生物的所有天生武器,人造武器攻击和武器熟练。如果基础生物没有其他天生攻击,则真菌生物获得一次根据其大小决定伤害的挥击。
特殊攻击:真菌生物获得以下特殊工击
生成衍体 Create Spawn(Ex):被真菌生物孢子云的毒素导致体质损伤而死亡的生物,在24小时内会转变为真菌产物。植物滋长法术可以减半转变时间,而植物凋零术法术则会使其翻倍。枯萎术法术可以摧毁真菌孢子并防止尸体发生转变,但是移除疾病法术对不断滋长的真菌无效。一旦生物完全变成真菌衍体,它所生长的尸体将被摧毁。真菌衍体获得真菌生物模板,但失去所有基础生物的职业等级和记忆。如果基础生物具有1个或更少的种族骰和通常具有职业等级,则将其视为基础生物的1级战士版本。真菌衍体苏醒为一个拥有自由意志的生物,它知道一切需要知道的事情(包括语言),以便使用其能力并生存。尽管它对创造它的真菌生物没有效忠,但新的真菌生物立即认识到其他真菌生物是其同类。
毒孢云 Poison Spore Cloud(Ex):每天一次,真菌生物可以释放一个15尺半径的孢子云,悬浮在空中持续10回合。这个云的作用类似于吸入毒素。云中的任何呼吸生物必须成功进行强韧豁免才能避免吸入孢子。留在孢子云区域的生物必须继续进行强韧豁免来对抗其效果。来自多个真菌生物的多个孢子云要求在云重叠区域的任何生物进行多次豁免。
真菌孢子 Fungal Spores:毒素—吸入;豁免强韧 DC 10 + 真菌生物种族 HD 的一半 + 真菌生物的体质调整值;频率1/轮,持续6轮;效果1d2体质伤害,并疲乏1分钟;痊愈2次连续豁免。
毒血 Poisonous Blood(Ex):真菌生物的血液和肉体是摄入毒素。任何对真菌生物发动啮咬攻击、活吞全部或其他方式摄入部分真菌生物的生物,必须成功进行强韧豁免,否则会受到毒素影响。真菌生物可以抽取自己的血液以获得一种摄入毒素,其效果如上所述。然而,其血液具有独特而大多数生物不喜欢的气味和味道,因此除非味道被完全掩盖(需要成功的 DC 15的专业[烹饪]检定),否则大多数智能生物会拒绝食用被其污染的食物。真菌生物必须对自己造成至少1点伤害,才能获得一整剂毒素,而抽取的血液(或切下的肉)只在24小时内保留其有毒性,除非混入额外的活体真菌血液。
真菌血液或肉体 Fungal Blood or Flesh:毒素—摄入;豁免 强韧 DC 10 + 真菌生物种族 HD 的一半 + 真菌生物的体质调整值;频率1/分钟,持续6分钟;效果1力量伤害,1敏捷伤害,并反胃1分钟;痊愈2次连续豁免。
特性:真菌生物获得以下特质
真菌代谢 Fungal Metabolism(Ex):真菌生物需要呼吸,但它们不以正常方式进食或睡眠。
复生 Rejuvenation(Ex):真菌生物从与潮湿的自然土壤接触中获取所有所需的养分,但它必须像人类需要睡眠一样频繁并且时间一样长地进行复生。只要它与潮湿的自然土壤接触,休息中的真菌生物恢复生命值,就好像正在进行完全卧床休息和长期护理一样(每天休息恢复每生命骰4点生命值)。真菌生物在进行重生期间可以进行轻微的活动,但任何剧烈的活动(如战斗、奔跑或施放法术)都会阻止它在当天恢复生命值。完全卧床休息不会增加真菌生物从复生中获得的治疗量。
属性:力量 +4,敏捷 –2(最低 1),体质 +4。
语言:如果一个真菌生物会说话,那么他额外学会木族语。