巨骸骨(Gashadokuro)…CR 13…不死生物

      

有巨髑髅昂昂然来。纷纷众生骨,自此死骸肋间落,数多不可计。

巨骸骨,挑战等级13

XP 25600

中立邪恶 超大型不死生物

先攻 +4感官 黑暗视觉60尺;察觉 +20

灵光 大饥馑(范围60尺,DC25

防御

防御等级28接触8措手不及28+20天生,–2体型)

生命值18019d8+95

强韧+11反射+6反射+14

特殊防御:引导抗力+4DR10/钝击;免疫:不死生物特性

进攻

速度30

近战:啮咬+222d8+10附加抓握),2爪抓+232d6+10/1920

占据15尺,触及15

特殊攻击:喷吐武器(30尺锥形,12d6钝击伤害,通过 DC24的反射检定减半;每1d4轮一次),纳尸,囫囵活吞(6d6钝击伤害,击破 DC20,生命值18

属性

力量30敏捷11体质–,智力⑥,感知17魅力21

BAB+14,;CMB+26(用于冲撞时+28,用于擒抱时+30);CMD36(对抗冲撞时为38

专长:可怖殴击,顺势劈,高等顺势劈,精通冲撞,精通重击(爪抓),精通先攻,威逼,猛力攻击,暴击,武器专攻(爪抓)

技能:攀爬+23,威吓+32,察觉 +20

语言:通用语(不能说)

生态

环境 任何

组织 单独

宝物 标准

特殊能力

喷吐武器(Su):以一个标准动作,巨骸骨可以喷出大量碎骨作为喷吐武器。

纳尸(Su):如果巨骸骨通过自己的囫囵活吞能力杀死了一个生物,它可以自动将此生物吸收并恢复相当于该生物体质值的生命值。除非巨骸骨被摧毁,否则除非通过奇迹术或许愿术,否则该生物无法以其他方法复活。

大饥馑(Su):巨骸骨时时刻刻都散发着会使周围的生物感到极度饥饿的灵光。每个处于巨骸骨周围60尺范围内的生物都必须通过一个 DC24的强韧检定否则立刻因为笼罩巨骸骨的超自然饥饿感而陷入疲乏状态,只要这些生物依然处于巨骸骨的灵光范围内,它们还会每轮受到2d6点非致命伤害。即使在巨骸骨被摧毁后,这些受到饥饿影响的生物仍然不能恢复正常——它们必须使用足够的食物才能缓解此状况。

巨骸骨是一种大灾年后,无数死于饥荒的尸骸汇聚起来形成的超自然巨人。这些由无数饿殍驱动的死物仍然保有它们永无止境的饥饿。巨骸骨依靠野蛮的本能搜寻和吞噬它们能追猎到的一切活物,一刻不停地寻找着足够能填饱自己记忆之中无穷空腹的资源。

常见的巨骸骨有30英尺高,重达5000磅。